lunes, 26 de septiembre de 2011

Tema 3: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

1. Indica cuál es el nombre de cada uno de los elementos señalados con números del dibujo.
         1.Monitor
         2.Unidad Central
         3.Teclado
         4.Raton

2. Indica los pasos que deben seguirse para poner en marcha un sistema operativo.
         Para encender el ordenador se pulsa el boton POWER de la unidad basica.
          Para encender el escritorio si es que esta apagado se pulsa el interruptor de encendido.
         Una  vez encendido el equipo aparecen una serie de mensajes hasta llegar a la pantalla de bienvenida.
        En ella se observa una entrada para cada usuario.
        Pinchamos sn nuestro nombre de usuario o acceso, lo que nos lleva a una pantalla  llamada ESCRITORIO.


3. Cual es la función principal del sistema operativo.
        Su funccion es de hacer de intermediario entre el  usuario y los elementos fisicos  que componene el ordenador (pantalla,teclado,disco duro,impresora,etc.), facilitando su manejo.


4. Indica la opción correcta:
       - En Windows todos los objetos se representan mediante:
              b. Un icono
        - En Windows la información se presenta mediante:
               a. Una ventana
        - Con el equipo apagado apretar el botón power de la unidad central supone
                a. Encender el ordenador
       - Con el equipo apagado apretar el botón de reset de la unidad central supone:
                  a. Encender el ordenador
      - Con el equipo encendido apretar el botón power de la unidad central supone
           b. Apagar el ordenador
     - Con el equipo encendido apretar el botón reset de la unidad central supone:
              b. Apagar el ordenador
     

 5. Indica los pasos que se deben dar para apagar un equipo
        - abrir el menu inicio
        -seleccionar la opcion Apagar o Apagar El Sistema
        -pulsar sobre el boton Aceptar 
        -esperar el mensaje que nos indica que ya podemos apagar el sistema.


6. Cita las barras que puede tener una ventana.

       
          1. Barra de Titulo
          2.Barra de Menu
          3.Barra de Herramientas
          4.Area central
          5.Barra de Estado
          6.Barra de desplazamiento vertical
          7.Barra de desplazamiento horizontal




7. Pon nombres a las partes que se observan en el dibujo.
       1.Barra de Titulo
       2.Minimizar
       3.Maximizar
       4.Cerrar
       5.Barras de herramientas.
       6.Barra de desplazamiento vertical
       7.
       8.Area de trabajo.


8. ¿Cómo se llama el siguiente icono? ¿cuándo aparece?
     Restaurar.
    Aparece cuando esta en pantalla completa.




9. Pon en marcha el programa Calculadora y sitúa su ventana en la esquina superior izquierda de la pantalla imprime la imagen y guárdala como imagen.  



                             
10. Pon en marcha el programa Bloc de notas y haz que su ventana ocupe la mitad izquierda de la pantalla imprime la imagen y guárdala como imagen


                                               






        
11. Pon en marcha el programa Paint, maximiza su ventana y haz un punto negro en él, guarda la imagen.


                                      




12. Pon en marcha el programa Paint y sitúa su ventana en la esquina superior derecha del escritorio.
                                 





13. Pon en marcha los programas calculadora, Bloc de notas y Paint, haz que la ventana Bloc de notas aparezca encima de las otras dos e imprime la pantalla y guarda la imagen.    






14. Minimiza todas las ventanas que tienes abiertas e imprime la pantalla.    
   


15. Cómo se reconoce que una ventana se encuentra activa?           
              Si se encuentra abajo minimizada y en negrita.    




16. Empareja las distintas acciones con los resultados que se obtienen:   
        a) Pinchar en un icono del escritorio
                 3) Queda seleccionado para una operación posterior.
    
        b)Pinchar en un icono del menú de inicio.
                  1) Se pone en marcha el programa correspondiente.


      c) Arrastrar un icono con el ratón.   
                  2) Cambia el icono de lugar.          




  17. Indica para que sirven los siguientes botones:
                 a. Barra de título: contiene el nombre del programa
                 b. Barra de desplazamiento:para desplazar 
                 c. Botón de menú de control:  
                 d. Botón de minimizar:convierte la ventana mas pequeña.
                 e. Botón de restaurar :es cuando la pantalla es grande y la convierte a su estado normal.
                  f. Botón de cerrar : es cuando se cierra una ventana.
                  g. Botón de maximizar: es cuando la ventana ocupa toda la pantalla.


18. Escribe los pasos que darías para agregar la Barra de herramientas de Escritorio y síguelos.










19. Describe como se lleva a cabo el cambio del fondo del escritorio,y realízalo, no te olvides de imprimir la pantalla y guardarlo como imagen.


        Se da al botón derecho del raton, luego se da en propiedades y se elige la foto que queres poner,por ultimo se pincha en aplicar y se queda la imagen.


                             
           




20. Pon al reloj la fecha y la hora en la que comienzan tus vacaciones de Navidad.


                                        


21. Indica el nombre de cada uno de los bloque del teclado.
            
                                      
1) Teclado de funccion.
2) Bloque numerico.
3) Bloque de edicion.
4) Bloque alfanumerico.




22. Indica el orden de las teclas que se deben pulsar para obtener: á, ú, @, 5%, {6* (4-2)-3, î, €
         à: voy al teclado le doi el guion voy al teclado le doi  la letra a
         ú:  voy al teclado le doi el guion  voy al teclado le doi  la letra u.
         @: voy al teclado pulso shift y despues pulso en el numero 2 del teclado alfanumerico.
          %:  voy al teclado pulso shift y despues pulso en el numero 5 del teclado alfanumerico.
          {6* (4-2)-3:


          î:
         €:   voy al teclado pulso Alt Gr despues pulso en el numero 5 de teclado alfanumerico.
         




23. Escribe el párrafo 1. Modelos atómicos de la página 38 del libro de texto.


        La historia  de los modelos atomicos comienza en el siglo v a.C., cuando algunos filosofos griegos,como  Demócrito ,proponen  que la materia no puede dividirse en trozos mas pequeños indefinidamente, sino que existen unas particulas muy pequeñas, eternas,invisibles e indivisibles que lo constituye todo. A estas particulas las llamaron átomos (indivisibles,en griego).




24. Modifica el texto anterior para que todos los puntos sean puntos y a parte.
      
           La historia  de los modelos atómicos comienza en el siglo v a.C., cuando algunos filosofos griegos,como  Demócrito ,proponen  que la materia no puede dividirse en trozos mas pequeños indefinidamente, sino que existen unas partículas muy pequeñas, eternas,invisibles e indivisibles que lo constituye todo
          A estas partículas las llamaron átomos (indivisibles,en griego).


25. Indica los pasos que debes realizar para modificar la velocidad del doble clic del ratón.


       Entras en propiedades del mouse  te vas a  las  propiedades de puntero  y alli te perminte cambiar la velocidad del  del ratón.




26. Configura el ratón para personas zurdas e indica los pasos que has realizad.
                


27. Haz que el puntero deje una estela al ser desplazado e indica los pasos que has realizado.
              Te vas al inicio luego le das a panel de control, dentro hay varias ventanas y una de ella es Mouse , dentro del Mouse eliges la opcion que te dice.




28. ¿Que significado tiene al decir que un ratón es “compatible Microsoft”?






29. ¿Qué símbolo tiene la tecla de las mayúsculas? ¿Qué otro nombre recibe?
          El símbolo que tiene las teclas de las mayúsculas es: Bloq Mayús.
                  -Caps Lock
          

lunes, 19 de septiembre de 2011

tema 2. SOFWARE DE APLICACIÓN

1. Indica las diferencias entre shareware y freeware.
       Shareware-es gratuito por tiempo limitado
        Freeware- es gratuito por tiempo ilimitado.


2. ¿Qué diferencias hay entre freeware y software libre?
         Freeware- es gratuido por tiempo ilimitado
          Software- gratuito o no,pero una vez adquirido es propiedad del usuario.


3. ¿Qué es un programa de aplicación?Cita cinco programas de aplicación.
         Sirve para determinadas aplicaciones.

            -programas de ofimática
            -programas para la producción
             -programas  de consulta
             -programas científicos
             -programas de seguridad:antivirus


4. Indica las funciones del sistema operativo
       -permite la ejecución de otros programas.
       -controla el correcto funcionamiento del hardware
       -controla la entrada y salida de datos.
       -muestra información sobre su funcionamiento
       -detecta y corrige errores  del saftware.


5. ¿Qué diferencias existen entre el usuario y el administrador del equipo?
       -El usuario se puedo instalar y desinstalar programas mientra que en el equipo no.


6. Indica las diferencias entre Linux y Windows.
      -Windows - de la empresa Microsoft
                     - se puede abrir muchas ventanas.


     -Linux- es  gratuito.
              -tiene fama de ser muy fiable.
              - no se abre muchas ventanas.


7. ¿Qué es un driver? ¿Cómo se puede modificar su configuración, una vez instalado? 
          -El driver es un programa que se encarga de que funcionen  los dispositivos del equipo y de ponerlos al servicio del sistema operativo.
          -Se puede modificar mediante actualizaciones.

tema 2. SOFWARE DE APLICACIÓN

1. Indica las diferencias entre shareware y freeware.
       Shareware-es gratuito por tiempo limitado
        Freeware- es gratuito por tiempo ilimitado.


2. ¿Qué diferencias hay entre freeware y software libre?
         Freeware- es gratuido por tiempo ilimitado
          Software- gratuito o no,pero una vez adquirido es propiedad del usuario.




3. ¿Qué es un programa de aplicación?Cita cinco programas de aplicación.
         Sirve para determinadas aplicaciones.

            -programas de ofimática
            -programas para la producción
             -programas  de consulta
             -programas científicos
             -programas de seguridad.






4. Indica las funciones del sistema operativo
       -permite la ejecución de otros programas.
       -controla el correcto funcionamiento del hardware
       -controla la entrada y salida de datos.
       -muestra información sobre su funcionamiento
       -detecta y corrige errores  del saftware.






5. ¿Qué diferencias existen entre el usuario y el administrador del equipo?






  

miércoles, 4 de mayo de 2011

Tema 9D:Herramientas De Seleccion

1.Indica en que consiste trazar una seleccion.
      Trazar una selecion consiste  en escoger una region de la imagen que puede ser tratada posteriormente.

2.Diferencias entre seleccion y mascara:
      Seleccion: region  desprotegida,definida por la seleccion ,queda  marcada con una linea de puntos discontinua en movimiento(camino de hormiga)
     Mascara: region protegida de la imagen,complementaria de la seleccion.

3.¿Cuales son las formas de confirmar una seleccion?
       La formas de creear una seleccion son las teclas Control, Mayus, Alt.

4.Cita tres herraminetas de seleccion.
      S.Rectandular,S Eloiptica, S Libre

5.¿Cuando resulta util la herramienta tijeras de seleccion?
         Esa herramineta es util cuando se va a seleccionar una region cuyo color se diferencia bastante del adyacente.



6. Rectangulo y circulo
7.Dibujar el contorno del rectangulo.

 8.
Imagen de la fuente de la ferma:
          

   

10. Capilla superior de la Sainte Capelle.


     

11. Vas a simular manchas de luz en la imagen.



                                         

12.a) La estatua.
  

                                    
   
12.b)  Pulgar.

                                     


13. Haz una selección con el lazo para copiar la escultura del pensador de Rodin. 


  

14.Selección difusa                                                                                                                                              
     



15.  Seleccionar por color.

                                            
                        


  16. La torre románica.

                                 

      

17.Las dos hojas.

  

18.Consigue las selecciones A, B y C.   











19. Copia y abre la imagen siguiente mediante el procedimiento habitual.

                                                

     
20.Repite los pasos que se indican en el comando agrandar de la presentación.

   

21.Pavo real.

                                                                                                                                                                       

22. Utiliza el comando máscara rápida para seleccionar la quimer.

                                     

miércoles, 23 de marzo de 2011

Tema 9C: Herramientas de pintura

Contesta a las siguientes preguntas

1.Indica que tipo de herramienta se utiliza en cada caso.

a)Dibuja trazos de bordes duros sobre una imagen.
            Lapiz

b)Rellenar un color  sólido uan zona seleccionada.
       Cubo de pintura 

c)Borrar zonas de la capa activa.
       Goma de borrar  

d)Dibujar trazos de bordes suave.
       Pincel 

e)Emborronar los colores de la capa activa.
       Dedo  

f)Blanquear la imagen.
     Herramienta fuego/quemar  

g)Para copiar en una parte de la imagen lo que hay en otra.
    La herramienta de clonado  


2.¿Que son los patrones?
       Los patrones son imagenes en escala de gris que se guardan en un formato especial (PAT) que GIMP  reconoce como patron  

3.¿Como se dibuja una linea recta?
      Seleccionar un punto del lienzo mediante un clic con el raton presionar la tecla MAYUS  y mantenerla pulsada hasta hacer clic en otro punto del lienzo (punto final).

4.¿Que permite el antiborrado?
       Permite recuperar áreas de una imagen  incluso cuando esten completamente transparentes (esta funccion solo existe para capas que tiene canal alfa)

Realiza las siguientes prácticas 

6.Utilizando todos los recursos de la herraminta lápiz  realiza una composicion abstracta similar a la de la imagen inferior.


                          


7.Crea un pincel  que lleve por nombre rombo.

                           
8.Crear un pincel llamado coche_choque.


                                         
       

9.Colorea el dibujo de la mariquita.


                                            
  

10.Colorea el dibujo que se muestra a continuacion.   





11.Estanque del Campo Grande.                                                                                                                 



















12.Elimina el canto rodado.


                                


13.El ojo.




14.Pepino.